Анализа потенцијала и трендова развоја тржишта видео игара за старије

Oct 02, 2025

Интеграција старијих и видео игрице

Индустрија видео игара може се широко поделити на индустрију развоја видео игара (са фокусом на креирање игара) и деривативну индустрију (која покрива области као што су организација догађаја, услуге обуке и продаја опреме). Овај чланак ће се првенствено фокусирати на индустрију развоја видео игара.

 

Док је учешће старијих у игрицама феномен, само прилагођене игре и сродне услуге могу се претворити у комерцијалну вредност. Учешће старијих особа у играма је феномен, али оно што се заиста преводи у комерцијалну вредност су игре прилагођене старијим особама и изведене услуге које се пружају. Иако тај феномен постоји, не могу се сви феномени трансформисати у стварне економске користи.

 

Године 2024. глобално тржиште игара је процветало, достигавши величину тржишта од 1,216,335 милијарди РМБ, при чему је тржиште мобилних игара било посебно истакнуто, које је остварило приход од 635,569 милијарди РМБ. Исте године, домаће тржиште игара такође је постигло запажене резултате, са стварним приходима од продаје од 325,783 милијарде РМБ и бројем корисника игара од преко 674 милиона, што је поставило нове историјске рекорде. Вреди напоменути да како прва генерација бејби бумера постепено стари, број људи старијих од 60 година у мојој земљи наставља да расте. Међутим, удео сребрне{10}}групе на тржишту је и даље мали.

Можда ти се такође свиђа

Pošalji upit